第28章 系统指令的探索(1 / 2)

系统光屏几次闪烁浮动,就在乔奇奇以为自己又开发了一条无用的指令时,光屏中终于是浮现出了一幅剑盾交织的画面。

“果然!”

乔奇奇不禁握拳,自己的剑盾使用来自三方面,一方面是自己两次对局,自身总结的经验,另一方面是来自系统奖励,据猜测应该是亚瑟的剑盾技巧,最后则是来自军营之中,老兵传授的战场技巧。

自己的经验重看破,一切目的都是为了了解对方技能,而且自己初学乍练,如何挨打减伤才是关键;亚瑟的经验重气势,一招一式千锤百炼,虽然自己只是得到对方少量的经验,但是也能感受到对方的规范和庄重;而战场搏杀重配合与效率,核心只有一个,如何更快的杀敌。

三方汇聚,在自身形成属于自己的技能也在情理之中,不过,这次探查也还是简单图标,不知道怎么才能探查到对应的细节。

“如果说,圣光庇佑是被动,那么可以猜测的奖励内容,必然还有主动技,不出意料也应该是来自英雄,所以,主动这个分类名称不能被占用,不然文件名重复会导致使用出现问题。”

乔奇奇开始思索,这个如何分类命名,其实自己是根据已有的线索在进行推断出来的。

正如自己一开始把系统当作一台没有操作系统的超级电脑一样。

自己的治疗术,或者圣光庇佑,就是电脑里不同的文件;而自己所谓的“查看”,“使用”等口令就好比“鼠标右键打开菜单”和“双击使用”一样。

那么,给分类命名,就好比应该把什么样的文件定义为“图片”,什么样的文件定义为“音乐”一样。

而自己要做的命名分类,就是把自己已经得到的奖励和未来可能会获得的奖励做个归纳,并且还要留出一些空位,以便后续扩充。

那么,自己该怎么做就很清楚了:

首先,系统的预设名字不能占用,不能重复。

比如说方才提到的“被动”就是系统奖励时,奖励说明中出现的信息,那么推断出“主动”可能也早就在系统的预备范围内。

由此可见,系统的“天赋”也是预设字眼;至于重复,用电脑复制文件的时候,电脑不都会自动在文件后面加上一个后缀么,就是为了避免重复。

其次,必须符合系统的逻辑,系统既然用技能大类来涵盖,还分出了主被动,天赋的分支,那么自己就不能命名成类似“a类”,“IX类”这样用字母或者罗马数字的方式来命名。

最后,不能故意起一些狂拽酷炫的名字,当然,哪怕自己起一个“第九魂技”、“天阶斗技”,“仙法-木遁”之类的前缀也不是不可以。

系统不会管自己那么多,人家是个电脑,又没得感情。只要你敢确定,对方就敢确认。

但是这对于自己来说,理解难度就要莫名高上一层。就比如网友把《三国演义》叫做“从贫贱到自强,三兄弟战争时代的旷世情仇”,这不是自己给自己找罪受么?

所以,这个查看的称呼看似是大海捞针,但是推断起来也是有迹可循。

“查看-经验-剑盾技巧。”

依照第一次获得剑盾经验的提示,光屏并无反应。

“查看-后天-剑盾技巧。”

类比了“天赋”这一称呼,光屏还是并无波动。

两次尝试无果,乔奇奇再次开始反思:

“剑盾技巧,是自己在使用武器时获得,属于后天习得这并无毛病。但是从归类上说,无论是主被动,还是天赋技,都有很多下属分类,那么和剑盾平级的肯定还有很多。”

“既然剑盾可以是技巧,那么长剑,长刀,长枪,甚至是长短、轻重、软硬武器都可以以此类推。那么...”

乔奇奇逐渐有了思路,第三次伸手点向光屏,同时心中默念:

“查看-技法-剑盾技巧!”

光屏晃动,发出只有乔奇奇一人能看到的金属光泽,光屏上的剑盾图案缓缓变化,出现了仿佛是刻在上面的话语:

技法-剑盾

等级:入门-lv10

效果:盾牌体力消耗下降5%;大剑/长刀伤害增加5%;双武器格挡效果增加5%

备注:积累,实践,总结,已经具备炮灰阶段的顶级战力。

“果然可以成功命名!”

看着自己又摸索出一个系统的妙用,乔奇奇不禁欣喜地握拳,开心地想到:

“这系统看来也没那么神秘,用自己的专业来说,这不就是数据类型和定义变量嘛,简直就是简简单单~”

看着光屏上的备注,虽然这个炮灰让人沮丧,但是后面的顶级,还是让自己心情舒畅。

即使是一群矬子,咱也好歹是个将军。面对马上到来的第二次战斗,心中也是踏实下来。

第一次上战场可能还有一腔孤勇,跟着大部队就敢长矛出手夺人性命。但是紧随其后的死亡危机,和内心的恶感便是让人不堪回首。