除了老头环和文明六以外,
其他的奖励也蛮不错的。
前两款游戏应该是这次所谓大保底的保底奖励,
不得不说,系统这吊毛这一次确实也发挥在线了,
...虽然它好像一直都挺靠谱,只是嘴上没个正行而已...
总之,
这两部作品,的确满足了江禾心目中‘大作’的标准。
哪怕是放到外面,
以主流玩家群体的口味而言,
这两款游戏作品也确实都是真正意义上的大作,
这个帽子套在它们两个头上,谁都挑不出什么毛病来的。
而除了这两部作品以外,
他还一口气获得了足足四部另外的游戏作品,
这是从前从来没有过的情况,
一下子让他的弹药库变得无比阔绰。
当然,
这四款作品相对来说含金量就没有那么高了,
这应该就是狗系统先前说的,‘出现的独立游戏作品更容易从碎片变为完整本体’的机制所致。
“不过,”
“六十秒之类的东西我可以理解,”
“致远星混在里面是怎么回事?”
“这货哪里跟独立作品、小体量作品之类的关键词沾得上边了?”
江禾有点丈二和尚摸不着头脑,
心说这多少就有点迷惑了。
没法不迷惑,
黑楼这个系列,还是很经典的。
同在FPS这个分类里,
要论口碑好评程度、IP坚挺程度,
它说不定还比更为玩家们所知的《战地》之类系列要来得更高得多。
只不过这个系列也属实是有些年头了,
而且口味偏小众,
对接受得来的玩家来说非常惊艳,
口味合不上的玩家光是看看设定图就没了付款的兴趣。
只能说见仁见智。
但对《光环》系列的玩家来说,《光环:致远星》这一部作品在所有系列作之中那也是数得上号的,
有点类似于《寂静岭2》在《寂静岭》全系列之中的地位一样,
都是经典级别的。
是以江禾也疑惑,这一部作品怎么混到了一大堆独立小游戏里,
话说旁边那一堆东西加起来,体量都不一定有它一半大呢。
“这个,应该就是单纯歪到了,”
“不关机制的事情,纯粹是运气成分使然。”
系统迟疑了一下说道。
“哦,这样。”
江禾对这个解释还是比较满意的。
涉及到运气上的事情,他也不好深究了。
既然是歪的,那就相当于白捡的,
白捡的东西还要什么自行车?
《光环:致远星》虽然无论是知名度还是影响力都不算太出圈,
且其年代也比较久远——没到寂静岭和生化危机的初代作品那种都上个世纪的地步,
但也是一零年代的作品了,
与现如今的世代终究隔了十二年。
对电子游戏,尤其是包含3d、FPS、冒险这些要素的电子游戏来说,
十年就已经完全是两个世界了。
因此它只能算是经典之作,江禾也对此没有亲自上手的打算。
这就是个不大不小的惊喜,和剩下那些小独立一样,交给底下人处理就好。
以千禧艺电如今一天比一天膨胀的体量,
在开发部门和运营部门随便抓几个中人之姿的工具人出来,专门为这些次一级的游戏成立相对应的小组,
还是轻轻松松、没有任何负担的。
至于江禾自己...
那当然是腾出手来专门操作老头环和文明六了。
尤其是环。
下一轮攻势的主打作品就是它了。
该说不说的,
这在异世界cos一把老贼,确实很让人上瘾啊!
过了一把瘾,就想再来一次。
尤其是之前看着玩家们一边在苇名城四处挨打、一边哀嚎惨叫的样子,
格外让人有满足感。
他原本还琢磨着可能不太容易再次抽到老贼的产品,
是不是该自己动手从零开始开发一下魂一二三呢。
谁曾想还真就再抽到了。
虽然没有魂,但环也是极好的。
起码对华联玩家的口味而言,比魂要好多了。
要知道魂系列那也是经历了很长很长时间的口碑积淀,
经历了一位又一位具备相当程度影响力和知名度的游戏主播、视频主、魂学家们的推荐与造梗,
再加上本身难度和设计方式等方面带来的话题度、
这才走进了大众玩家群