决定价格,武器和装备都会有特性,‘锋锐’、‘流血’、‘加速’什么的,这些都是
‘是否有属性附加’:这是最低级的,基本上所有装备都会附加属性,因为第一个效果本身魔能储量在,除非是这个装备什么技能和特性都没有的情况下,才会只有属性附加,所以这一条是最低级的
属性附加值根据加工工艺的不同,也就是附加术式的不同分为两种,固定属性和百分比,固定属性没必要说,百分比值根据属性的不同也会有很大不同,加力量、体质、精神、敏捷这种主属性的一般不会超过百分之十,也超不过,增加蓝量、体力槽的副属性的区间在5-50都有,增加生命的普遍不高,百分之五就最高了,增加其他特殊属性例如‘会心’、‘幸运’的这种,其实是特性附加
装备的介绍到此为止
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格位,其实就是资质,就是一个人能成长到什么地步的界定,就是常说的‘这个人中人之姿’,‘这个人一人之下’,‘此人早晚必成大器’
因为人在成长中的经历不同,有时候会有大彻大悟什么的,会增加自己的格位,让自己变得更强大,小伙伴则是因为有系统在,可以无限提升这东西,这是系统提供的作弊属性之一
格位是个鉴定一个人是不是很厉害的东西,一眼就可以看穿对方的属性区间,所以实际上并没有什么太多可以描述的东西
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未完待续