面显示客户端和一个画面显示服务端,通过无线传输现实世界的笔记本上就能看到游戏画面了。
一番尝试,真实游戏系统的基础六大组件就这样诞生了。
1时间线控制器,2刷新点控制器,3角色控制器,4画面显示器,5传输服务端,6显示客户端。
最后一个陈墨已经猜测到的规则是,现实世界的笔记本,不仅在真实游戏制作系统内可以连接传输服务器获得画面,就算陈墨回到出租屋,笔记本依然可以工作。
忙活了一晚上,在天蒙蒙亮的时候,陈墨坐在自己出租屋的书桌前,看着笔记本电脑屏幕上显示的游戏画面,心情激荡非常。
到现在,拇指游戏《最后的防线》Alpha版,即最基本的内部测试版,算是面世了。
而且,既然研究出了终端显示方法,只要把六大基础组件,像软件程序那样整合到屏幕上,就可以不进入真实游戏制作系统内部制作游戏了,解决了自己会消失在现实世界的问题。
(本章完)