属性面板。
特别说明了陈墨做完任务会获得经验值,获得一定经验值会升级,升级后有属性点可以增强制作人的各项属性,比如力量、敏捷、体质什么的。
看完这项陈墨又有点无语,他一个游戏制作人要属性有屁用啊。力气再大也不用他去搬砖,敏捷再高也不用他去长跑,至于体质嘛,能增强与异性战斗时的能力么?陈墨有些不确定。
第三项是储物空间,现在只有4X4的16个格子,升级的话和扩展工作区域一样,需要花钱。
看到这里陈墨感觉怎么高大上的真实游戏制作系统越升级越像一个三流跟风游戏呢,最要命的是要花钱升级,就像免费游戏内的消费系统,但真实游戏制作系统是个多少钱也买不来的好东西,不说花钱,就是世界上再厉害或稀有的资源对系统来说都是渣渣吧,所以这一点弄的陈墨最无语。
第四项,是技能。
看到这陈墨一愣,上面说能让制作人学习技能,这当然不是吃饭睡觉那么简单的东西,于是他迫不及待的呼唤出了制作人技能系统。
随着命令的发出,只见一面墙大小的机能面板上,有四个格子,最前面的一个是当前正在使用,后面三个是已习得可切换为使用状态的技能,现在这四个格子只有前两个有图标。
第一个格子图标是个沙漏,第二个格子图标是个气团一样的东西,用命令查看说明,居然是循环沙漏和混元功。
之前发的比较赶,这是修改后的~~
(本章完)