叶商见到了方寸山门主菩提老祖、跟对方说明了进入禁地的请求后,后者照例叮嘱了一番就放行了。
被传送到禁地入口,守卫也是像大唐官府的人一样“已经得知了叶商的来意”,于是他很轻易地就进入了。
方寸山的禁地总体来说与大唐官府的差不多,只是墙壁的图案有些差异、具有一些道家的意境罢了。
同样是不太宽敞的走廊,叶商顺着通道来到了一处方形空地、见到了第一关的守卫。这一关同样有3名敌人,但不同的是规则是考验叶商的速度,3名敌人不断对叶商发动各种远程攻击、需要他1分钟内被击中的次数小于10次才可以通过。
这一点当然难不住叶商了,他本身的速度和反应已经达到了不低的程度,这种不算特别密集和高频率的攻击根本不会对他造成太大的威胁,更别说实在不行他还有逃生诀窍这个堪称BUG的躲避能力。
一分钟后,叶商只被打中2次就通过了考验,接着就朝第二关的守卫前进了。
第二关的规则稍微有些复杂,5名玩家造型的NPC随机分配到了门派,进入战斗后玩家第一回合无法出手、需要观看对方的整套进攻路数。这一关考验的是玩家的判断,因为方寸山是封系,所以判断力太差的话会让自己或队伍濒临险境。
而叶商并非封系职业,不过系统也做出了对应调整,那就是他临时获得了方寸山的几种封印技能——催眠符(完全封印,被攻击后解除)、失心符(封印法术,降低目标灵力)、失忆符(封印特技)。
这自然不是方寸山所有的符咒封印技能,但结合眼下的情况来看也无需使用那么多技能,像是可以封印目标物理攻击同时可以降低目标防御力的追魂符在PK中就不是特别适用的、也就无需加入到备选项中了。
只观察一回合的话,说实话难以看穿敌人的战术,就连拥有的特技也无法全部得知,好在系统很贴心地在每名敌人头顶标注了职业、可使用技能(同样只有几种)和拥有特技,玩家主要查看的就是对方每个人的速度和攻防等属性了。
叶商需要做的是,用提供的3种能力来封印两个“威胁最大的目标”,敌人一共会随机匹配3次职业,他只要两次成功就没问题了。
至于评判的标准,事实上系统是有一个自己的序列体系的,其中最具威胁的目标1名、次一级的目标2名,也就是说只要叶商能够挑出来那个最具威胁的和其中一名较具威胁的人封印就可以通过了。
还好叶商虽然没怎么PK过、但相关的知识也具备了一些,而且在PVE中面对电脑时也需要有一定的判断才行,所以这一关他虽然没能全部猜对、可凭借三局两胜制的关系也顺利通过了。
“啊,果然方寸山跟大唐考验的能力不同啊,第一关是看你的速度达不达标……不过魔方寸这种玩法将来一定也是会改成不同的考验规则才行吧。第二关是考验判断,这一点对封印职业不要太重要了,如果随便封了一个没用的职业或是用错了封印技能,那不但没有什么用处还会造成己方的节奏失调。”
第三关是一对一的单挑,考验的是方寸山“睡杀”的本领,同样的,叶商做的时候自然不能以他自身的属性和技能来完成了。系统临时给了叶商一个方寸山“角色”,这个角色的各种属性在100级这个等级下看起来也没有什么特别两眼的地方、完全就是一个普通的角色罢了。同时系统还给了叶商一个宝宝,且这个宝宝的速度比之敌人要慢上一些。
敌人是没有宝宝的,只有一个看上去像大唐的门派的角色,不过系统要求玩家受伤的伤害不同超过自身最大血量的30%、否则就失败,但作为弥补,系统赋予了叶商百分百可以封印成功的能力。
方寸山的睡杀有些讲究,要么是带一个比方寸还要快的宝宝,要么就是带一个只比对方敌人慢一些的宝宝。
因为催眠符的特性是完全封印且被攻击会解封,但还有一个特点是如果在目标行动前就被解封的话,那当前回合是不会生效的。也就是说现在有6个单位可以行动,按速度排列方寸山是第一个行动的、目标是第2个行动的、方寸山的宝宝是第3个行动的,那方寸先封印上目标,下一个该行动的是目标、可他被封印所以丧失了该回合的行动权利,接着宝宝出手攻击目标,虽然将其解除了睡眠状态但下回合方寸依旧是先手、可以再补一次睡眠达到无限睡眠的效果。
如果上述的情况中目标是第3个出手、方寸山的宝宝是第2个出手的话,那情况就不一样了。目标被睡眠但宝宝马上就给他打醒了,且这还是在目标正常出手前打醒的,所以目标该回合还是可以出手的。
这就是为什么宝宝的速度要么是比方寸快、要么是比对方慢的原因了,宝宝先出手、方寸马上就能补上封印,宝宝后出手、目标早已经过了出手的时机。
这种套路叶商属于没吃过猪肉也见过猪跑的,所以玩起来稍加注意也还是可以办到的,