一些冷兵器战争甚至禁止交战双方使用任何的电力科技以上等级的用品,就连食物也都不能够直接补给现成的食物,只能够输送一些米面之类的原材料。
这让很多文明都忍不住担心,数以亿计的交战人员要是上了这样规则的战场,恐怕都不用等到和敌方打起来,仅仅只是埋火造饭这类最简单的事情,恐怕都能够难住无数人。一些培训的不够好的交战人员,会不会不等打起来,自己就先把自己饿死了?
要是一场战争下来,双方打得一片稀烂,这要是再直播出去传到各个星际文明之中,那还不对人丢大了,以后出门都要让人家耻笑,整个文明都抬不起头见人?
不过这些林林总总的质疑虽然数量不少,但是也挡不住上古文明想要推广这样的心是战争的决心。
上场人员太多,是不是真的有这个必要?
当然有这个必要了!上古文明对于这样的说法很是嗤之以鼻。
这可是战争啊,真真正正的战争,虽然是在人为观察、指定范围内进行的文明战争,但是这战争的分量依旧是无比巨大的。
这战争的胜败能够决定文明的存续、利益的归属,能够让一个文明飞速的发展,也能够让一个文明跌落云端。
在这样的战争中,不让超光速飞船直接上阵,让各个星际文明尽可能的减少一些损失,这已经是最大程度的功德无量了,至于损失一点人口,这算是事儿吗?根本就不算是个事儿啊!
这要是在这样的战争中规则都不残酷,上场人员都不充足,那岂不是真的成为了过家家了,那还有什么价值?
换句话说,要是让一两个人、少数一些人就上场作为一个文明的代表进行一场战争,那么一些意外的场外因素恐怕就是难以避免的了,到时候一个小失误就可能导致一个文明巨大的损失,这怎么可能让相关的文明信服呢?
所以既然如此,自然上场的作战人员就必须要足够的多,一次上场一个亿就是最低的底线,决定战争的终结,要么就是某一方完成某一个指定任务,要么就是某一方死伤殆尽,只有如此,这才算是一个像样的星际战争!
要是怕死人的话,那就不要去进行所谓的战争,有气就先忍着再说了。
而且这样的战争虽然动辄就是死伤巨大,但是那也不是不是没有好处的。
最起码这样的战争适合每一个民众都紧密相关的,不再是以前某些文明的少数上层一拍脑门就可以决定一场战争,最终一旦失败整个文明都要被一起拖累。
现在这种规则的文明战争,无疑就能够避免这种情况,战争需要动用巨量的人口,这就和每一个人都息息相关了,文明之间再想要爆发战争,就要把后果都想清楚,就要调动足够的人手参与战争。
那些文明要是内部统治力不足,难以调动足够的人手上战场的话,那真的是连仗都打不起了。
而且虽然在陨石星海联盟的作战规则之中,一场文明战争动则就要数以亿计的人口上战场,但是联盟却并没有要求作战双方都必须要让自己的文明公民上战场。
只要交战双方达成一致,双方交战人员完全可以不是自己文明的公民,百分之九十九以上的交战人员都是外来雇佣兵那也都没问题,没人管你上场打仗的是不是你自己的公民。
不过如果雇佣的战斗人员不靠谱,甚至是直接就被对手给收买了的话,那么某一方要是败得惨之又惨的话,那也得自认倒霉,没有人会同情你,更不会给你一个反悔的机会。
至于战场上的适应性问题,星级文明养尊处优的公民们是不是能够适应那些残酷、复杂的冷兵器、热兵器战场,这却是更加无需担心的事情了。
且不说在真正交战之前,交战双方的文明都有一段时间的缓冲时间,可以紧急培训人员、使参战人员尽可能的适应战场规则。事实上哪怕就是没有这样的缓冲时间,双方作战人员面对的也是同样的战场环境,到时候就算是不适应战场规则,那也不是单方面的事情,交战双方都是要面对同样的问题的,双方谁都不吃亏。
如果是交战双方之中只有一方适应的较好,表现不错,而另一方表现得一片稀烂,让人耻笑的话,那要怪也只能怪你本身的人员素质不足,只是你本身存在问题,和其他任何情况都没有任何关联,败得再惨你都得受着,被别的文明耻笑的再厉害,那也都是你自己的锅!
这些情况都在联盟的全体会议上得到了充分的讨论,上古文明控制的力量在联盟内部占据了主导性的地位,在上古文明一力力推的情况下,其他文明就算是有着再多的疑问,再多的质疑,最终也都被一一驳回了。
很多时候那些被上古文明控制的文明甚至都不需要自己亲自出头,它们各自的小弟就已经把该说的话都说了。
面对一些文明的一再质疑,种种疑问,这些文明的代表人员干脆就是一脸不屑,认为这些文