感到索然无味,梁宸也就开始认真看起宣传片来。
总体来说,戴氏游戏在嘉年华上公布的几款游戏,让梁宸感到有兴趣的,也就只有一款射击类竞技游戏,一款动作角色扮演游戏,还有就是招牌角色扮演游戏《遗失上古OL》。
射击游戏的背景是架空的世界大战战场,分为各种战役和海陆空大战,并不是一味的‘突突突’。
玩家需要选择扮演的兵种,海军、空军、陆军,三类兵种中又细分为很多小类。
某些兵种单兵杀伤力大,但是对操作要求极高。
动作游戏是中世纪的黑暗风格,玩家在游戏中需要不断下副本打通关,同时也有一些野外地图,但这些野外地图是为剧情服务的。
《遗失上古OL》是真正大手笔,使用寰宸游戏的WorldEngine打造,可以做到上亿玩家在同个服务器畅玩。
不过,《遗失上古OL》现在也只是公布一个概念视频出来,真正想要推出市场,怎么着也要两三年的时间。
就拿游戏中大量的美术工作来说。
戴锦程不仅让戴氏游戏美术部加班加点,同时还向全国各大地区的团队进行外包,光是在外包上面就花费三四个亿人民币。
技术部也是各种加班,意图吃透WorldEngine这套引擎,尽早可以投入到正式开发环节中。
不过两个多小时,天星工作室的五人就离开会展中心。
吃过饭,回到别墅,慕雨荷还在不断抱怨:“真是的,什么嘉年华啊?不过是一些噱头而已嘛。”
确实正如慕雨荷所说的那样,戴氏游戏这次那么大型的展会,给玩家看的东西,都不过只是一些噱头。
然而,那些普通玩家,还真就都愿意买账。
第二天,网络上各大论坛,都出现为戴氏游戏免费宣传的帖子,而且还都很火热。