p;bp;&bp;&bp;&bp;扬天望向黄毛,暗赞一声,道:“没错,火海和黑暗火海注定是要被削的,这一天来的,我一点都不意外。”
&bp;&bp;&bp;&bp;闻言,众人仔细回想,不禁暗自点头。
&bp;&bp;&bp;&bp;因为是自己人的缘故,扬天用黑暗火海秒杀敌军,他们只会觉得爽快但若是换位思考,火海或者黑暗火海伤害太高,确实有失平衡。
&bp;&bp;&bp;&bp;“你们两个竟然早就猜到火海会被削,眼光如此超前,这也太变态了吧?”小非盯向二人,满脸都是崇拜。
&bp;&bp;&bp;&bp;扬天连忙抿一口茶掩饰尴尬,自己两世为人,拥有五年的游戏经验,知道这种事不是很正常么?反倒是黄毛,他居然也猜到了,可见他对于游戏的理解深不见底。
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&bp;&bp;&bp;&bp;这一次改版,除了火海与黑暗火海惨遭削弱之外,另外还有几个颇大的改动。
&bp;&bp;&bp;&bp;其一就是暴伤。
&bp;&bp;&bp;&bp;太虚中玩家的暴击率默认为0,而通过一些特殊装备称号,可以增加暴击率。
&bp;&bp;&bp;&bp;当暴击率达到100%之时,默认为满值,俗称绝对暴击——每一次攻击都能够触发暴击(无法产生暴击的技能除外),从而产生额外的暴击伤害。
&bp;&bp;&bp;&bp;暴击这一块并无改动,主要是暴伤,新增了冲突设定。
&bp;&bp;&bp;&bp;玩家的暴伤默认为两倍伤害,玩家原有一万伤害,触发暴击之后,便可以打出2万伤害。
&bp;&bp;&bp;&bp;改版之前,暴击伤害可以无限叠加,扬天便拥有.倍的恐怖暴伤,原本1万的伤害,直接变成万!
&bp;&bp;&bp;&bp;改版之后,暴伤新增冲突设定,不可无限叠加,只取最大值。
&bp;&bp;&bp;&bp;扬天的暴击达人称号,增加150%的暴伤;
&bp;&bp;&bp;&bp;嗜血魔王称号,增加30%的暴伤;
&bp;&bp;&bp;&bp;五行套装九件套效果,增加500%的暴伤。
&bp;&bp;&bp;&bp;再加上默认的100%暴伤,一共便是0%的暴伤。
&bp;&bp;&bp;&bp;当然这是改版之前。
&bp;&bp;&bp;&bp;改版之后,玩家默认的100%暴伤依然有效,只有额外增加的暴伤产生冲突。
&bp;&bp;&bp;&bp;也就是说,扬天只有6倍暴伤了,称号暴击达人,嗜血魔王所增加的暴伤,都因为冲突而失去了效果。
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&bp;&bp;&bp;&bp;太虚的倍数伤害,主要来自于暴伤,属强以及斗气。
&bp;&bp;&bp;&bp;属强有属抗减伤,
&bp;&bp;&bp;&bp;斗气也有斗气减伤,
&bp;&bp;&bp;&bp;唯有暴伤是亲儿子待遇,但这次改版也被大幅度削弱了
&bp;&bp;&bp;&bp;显然,这次系统改版的目的,就是限制玩家的爆发。并非针对一个人,一个职业,而是限制了所有输出职业的爆发力!
&bp;&bp;&bp;&bp;改版削弱了暴伤,此外还加强了体力。
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