“虽说是拿星际来举例,但是八九成的RTS游戏的基本结构就是这样的了,你们都明白了吗?”李诺问道。
“不明白……”
“那我再简单捋最后一遍。”李诺居然表现出了相当罕见的耐心。
“首先,‘【主基地】’,是一开拥有的初始建筑单位。你可以把它理解成你的‘老家’。
“主基地可以生产‘【农民】’,而农民则负责收集‘【资源】’、以及用资源建造出所有‘【建筑】’,包括生产其他作战单位的建筑、功能型建筑、以及防御型建筑。”
“在比较有名的RTS类型里,‘魔兽争霸’系列和‘帝国时代’系列也大概是如此。不过‘红色警戒’系列稍微有点特殊:因为它把农民这个功能简略了,红警的主基地就包含了农民建造的职能,而采矿车则代替了农民的采集功能……
“接下来是其他建筑,有提供补给人口上限的‘【补给建筑】’,造的越多,你就能拥有越多人口上限、使你可以生产越多单位,这个上限也是有极限的,魔兽系列最多100人口,星际系列最多是200人口……但也并不一定就代表你能造满100、200个单位,因为有些比较强大的单位,可能是个子大、比较能吃吧……自个儿就独占了2到4人口,甚至还有6人口的巨型单位。
“‘【矿场建筑】’我就不细说了,一般一局下来也就往稀有矿产上架一两个就完了,没有太大的操作空间,除非你被人捅了找机会再重架。比如魔兽里面的金矿、星际里面的气矿……当然这些稀有矿产也很重要,后期生产强悍的单位离不开它们。
“然后就是最主要的‘【兵营建筑】’了,各种类都有,一般会有前期的‘人形兵营’;还有后期的‘战车或载具兵营’、以及‘空军兵营’等等……它们会生产出各种不同的兵种,而玩RTS,就是主要就是运营并操作这些不同的兵种,组成你的部队,然后击败敌人。”
“最后就是‘【科技建筑】’。它们来为你的兵种、或者建筑提供特性技能……当然也有一些技能是兵种自身的兵营里点的;或者升级攻防、升级属性等等……反正都会有‘【科技】’这么个概念,你要根据自己的作战思路来建立的自己的‘科技路线’,因为一般的RTS不会让你慢慢农到最后点满所有科技,你要根据自己的打法、有目的性的去选择科技……比如速推流、生化流、机械流什么的。”
李诺转过头来,看了身后的三个高中生一眼。
“怎么样?懂了没有?”
“大概……懂了一点。”蘑菇其实还是一头雾水,但他实在不好意思说听不懂。
“懂了一点就好。”李诺确实也没有抱太大期待,“那我现在跟高建国打一盘,你们看着。”
接下来,这位前星际选手就十分悠闲的边打边教。
先是RTS里有“对空”“对地”等不同的攻击概念,没有防空能力的兵种碰到会飞的只会吃瘪;还有虫族挖地潜行、人族鬼兵和神族隐刀都有“隐身”效果,没有反隐的话也要吃瘪。
后来又慢慢讲到了RTS里各个阵营会有迥异的打法和风格,以比较典型的星际争霸为例……
Terran人族就是比较灵活的打法,操作空间大、机动性强、流派多极具开拓性。缺点是难度高、且接兵能力差。整体特色应该是攻守兼备。
而Zerg虫族则是生生不息,以极快的繁殖与扩张为特点,打速攻和抢资源特别强悍。缺点是前期单位脆弱,要靠得当的战损交换来获得优势。这就是最凶悍的进攻型种族。
至于Protoss神族则拥有高质量单兵,后期科技很强大,还有空间折跃支援能力。但前期的进攻和骚扰能力要逊色于另外两族。大概属于防守型阵营。
“虽然可以这么分一个大概,不过古人说得好‘兵无常势,水无常形’,最重要还是看科技方向和个人发挥。”李诺总结道,“比如人族的‘生化流’和‘机械流’简直像是在玩两个不同的种族。而虫族也有‘泉水钩’这种猥琐的防守型打法。”
姬连发的脸上似是找到了新大陆般的喜悦;二哥则是想要努力理解,却有点儿不太能更得上;蘑菇则是一副百无聊赖的想死表情,他觉得自己现在深刻理解为什么RTS没人玩了——现在大家都那么忙,要是玩个游戏还跟备考一样,还不得累死!
“接下来你们看好了,我要跟他打一波团战了。”
李诺装模作样的拉了一圈又一圈兵。两军将在一片地图中央的高地交接。
在高地的这边,到处都是扑扇翅膀的飞龙、集聚成群的跳虫、还有震颤大地的雷兽……
而高地的另一边,只有清一色的机枪兵,密密麻麻的站成一片蓝色汪洋。哦,还有医疗兵。
这让李诺多少有点无语。
打个比方的话,大概就是LOR两个人SOLO,一个人按