第2章 欠揍不死系统(2 / 2)

陈默可以肉身永恒不灭,永远年轻,哪怕臭不要脸的自称永远青春十八岁都没问题,但他的灵魂却依然与常人无异,还是会随着岁月的流逝而渐渐衰亡。

因此,一旦陈默的寿元耗尽,灵魂归墟,那么纵然他肉身还尚在,却也与死物无异!

这一点想想前世里的木乃伊便可,就算那些木乃伊再怎么缠绷带保存尸身不腐,但若没了灵魂,依旧还是死人一枚!

当然,这残缺版想要进化成为完美版也并不是不可能,只要陈默将欠揍不死系统升成满级达到真正的不死段,便可以肉身不灭的同时永葆灵魂永生,成为真正的不死不灭!

而想要升级到不死段,那就又离不开修行了。

毕竟想要升级,那自然先要有经验值了,而经验值又离不开挨打,而挨打,也不是随便被打就行的,还需要达标一些条件才行。

因为按照系统的划分,陈默需要遭受到不同的伤害程度后系统才都会给予相对应的经验值,这伤害程度一共分为四个层级,分别是普通攻击、强力攻击、狂暴攻击与致命一击!

普通攻击:经验值1点,受大于宿主自身等级0至3级伤害区间可得。

强力攻击:经验值10点,受大于宿主自身等级3至6级伤害区间可得。

狂暴攻击:经验值50点,受大于宿主自身等级6至9级伤害区间可得。

致命一击:经验值100点,受大于宿主自身等级9级以上伤害区间可得。(注:致命一击有几率造成灵魂震荡,超过三次震荡会对灵魂产生不可逆损伤!)

当然,这些伤害区间都是指正常的敌对伤害,所以这四个层级只是常规情况下的划分,并不包含非常规伤害。

所谓非常规伤害,便是大于这划分区间或是小于这划分区间,大于的情况就像是对手拼命爆出杀手锏一样,本来只能对陈默造成普通攻击的伤害,却硬是提高了一个逼格,达到了强力攻击,那么经验值自然是按照强力攻击的区间划分的。

而小于这个区间就更好说了,就是一个明明可以虐杀的狂暴攻击或是致命一击,结果偏要使出小拳拳捶你胸口一般的力道,那么,马杀鸡一般的伤害自然只能算是普通攻击了。

正如此刻的陈默一样,他如今只是一个稍微精壮些的普通人,可是打他的陈严就不一样了,身为村里的村长兼护卫队队长,身担一村之安全,自然是村中实力最强的一个人,是一名星士境八阶的存在!

也因此,其实在陈严最初发现自家闺女被无赖陈实给‘强上’了之后,才暴怒如雷的失去理智,出手完全是以星士境的力量,这才导致了无赖陈实的死亡。

但又因为陈默接班接的很及时,所以对于无赖陈实的死亡陈严并未曾发觉,觉得只是一次昏迷而已,并不知晓,其实此陈实已经非彼陈实了。

不过陈严也只是最初暴虐的一刻没有收手罢了,待得陈实被他‘打昏’后,陈严便已经清醒了理智,手上的力道也收回了八九成,与小拳拳捶胸口的力道相差无多。

不过哪怕是收了力道,但境界等级毕竟在那放着,零级与八级之间也是隔着切切实实的等级差距,所以,哪怕陈严此刻挥棍只用了些许力道,但对陈默的伤害却还是存在的。

所以,陈默此刻在陈严棍棒的击打中,陈默如同一块顽铁般不断被淬炼升华,使得陈默的经验值不断的上涨着。

很快,又是一声叮的系统音在陈默心神中响起……

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(本章完)