70 我是不是喊低了?(2 / 2)

和动捕组的后期人员还留在公司,吕泽把后期的宣发工作交给了中子院线,大不了被中子院线分走一部分的制片分成,他也不想再像第一部电影为了票房到处跑,一天座八个小时的飞机,累的他后来喝枸杞都补不回来。

刘佳音继续制作游戏,这次他带来了许多书,都是手抄本。

因为暂时还没有到过年,所以吕泽打算使用第一个宝箱带来的动捕技术提升来看看效果。

吕泽站在动捕棚中,看着他们在工作,没有打扰,只是默默地使用了宝箱。

宝箱咻的一下消失不见。

等了一会,吕泽没有感觉到任何的变化,然后就准备离开。

就在吕泽离开之后,刘佳音赶过来,因为有员工发现我们动捕的技术似乎有所突破。

之前技术我们最多能够达到二十多个关键点的锚点定位,现在可以达到四十多个,增加了一倍。

这说起来好像很简单,但实际上很难。

就比如现在的电影,游戏,无论哪一个,动捕的对象一直都是人,哪怕是模拟一些四脚动物用的都是人,因为人相比四脚动物来说,行为更容易操控,但是人毕竟是人,不是动物,所以在模拟各种动物时都会有一些僵硬,这需要后期大量的调整。

因此,大部分的游戏,四足怪物其实很少,大多数都是两足怪物的变体,就算是一些四足怪物,在行动模式上,依旧可以看到人的影子。

这是全球都难以突破的一件难事。

但是他们发现,增加的锚点,居然可以对四足动物进行捕捉,这就意味着,他们不需要人来装作是动物,可以选用用动物的不确定行动来实现游戏里动物的灵动和飘逸。

靠!

一不小心,走到了世界之前?