第112章 SSS级美术设计!水墨风格确立!(2 / 2)

的笑容。

虽然还是很累,但只要有足够的回报。

那么大家就会将这份辛苦,转化为动力!

会议结束之后。

林墨找到了舒行致。

“美术风格已经完全确定下来了,我们将使用水墨风格。”林墨说道,“只需要等前期准备工作全部完成,就可以正式开始开发流程。”

“行,那我也去准备了。”

舒行致点了点头。

虽然他只是项目组的二把手。

不过他的工作,其实也非常重要。

因为具体的开发流程,都需要他来把控。

而林墨主要负责游戏设计方面的事情。

游戏设计和游戏制作是不一样的。

舒行致着重要把控的就是游戏制作层面的事情。

避免会出现什么问题。

而舒行致在游戏界混了这么多年。

他的游戏制作经验,可不是林墨等小年轻可以比拟的。

所以有舒行致把控着游戏开发进度。

林墨是非常放心的。

“呼,年度最佳游戏评选会也要开始了。”

林墨最近还是很忙的。

他除了要负责《黑神话》的前期设计之外。

等到十一月份,还要去国外参加年度最佳游戏评选会。

不过等他回来之后。

《黑神话》的前期准备工作,应该就全部都完成了。

“不知道这一次,我能不能拿到年度最佳独立游戏奖。”

林墨虽然心中充满了自信。

但是拿奖这种事情,一切都是未知的。

而且还有《极乐世界》这座大山摆在前方。

所以,最终的胜利者,还真的说不准。

但是无论怎么样。

年度最佳游戏评选会,还是非常值得一去的。

毕竟这可是T0级奖项。

只要能拿到这个奖项,【佚名】这个名头的含金量,将会大大提升。

说不准,还能帮助到《黑神话》的发售。

就这样,时间一晃而过。

2001年,11月份。

林墨乘坐飞机,来到全球游戏理事会总部。

年度最佳游戏评选会,就会在这里展开。