町这张地图应该是一张经典的防守图,不管是从数据还是从表现上来看都是如此。
可经过深入研究之后,EDG却发现霓虹町更像是一张进攻方地图,一旦成功控制中路不论是转点还是拉扯都有非常大的施展空间。
所以,他们最后才会选择双决斗这种看似非常极端的阵容。
……
“根据东京大师赛的数据参考,霓虹町这张地图防守方拥有接近53%的一个胜率,EDG选择防守方开,他们上半场需要拿到更多的一个分数,才能保证下半场局面不会太过劣势……”
“是的,按照以往大部分队伍在霓虹町这张地图的经验,防守方需要拿到7分以上才算是一个及格分,但是,考虑到EDG选出的阵容是更适合进攻的双决斗体系……”
两名解说的对话中,加载画面已经结束,比赛进入购买阶段。
经过资格赛的磨炼,EDG对自己开局站位和手枪局战术进行了更加合理的调整。
康康捷风被换掉了B通配合浩东收集B外的信息,陈牧则被安排到了随时能够支援AB两点的中路,球球在A区布置好毒幕后,也来到了B二楼配合陈牧防守中路,整个A区只留nobody一人防守。
这个防守站位同样是经过深思熟虑后的结果,相较于B点,A点的回防难度明显要更低一些,再加上对GIA的研究,知道这支战队非常喜欢针对中路,所以,才安排了这么一套防守站位。
倒计时结束,光幕落下。
除了负责盯防A点前压的保安外,GIA其他人全部来到中路酒吧内集合,斯凯捏着闪光等在门口边缘随时准备配合队友突破。
EDG显然也在防备着对面突然rush中路,光幕刚刚消失球球就将自己的瘴云丢在了中路楼梯。
不过,GIA非常有耐心,他们虽然四人在酒吧内抱团却没有着急进攻的意思,一直等到球球瘴云开启的声音传来后,幽影这才往B二楼门口封了一颗烟,最前面的斯凯则趁机静步摸了出去。
本来按照GIA的设想,他们这么久没有漏过信息,对面中路的防守人员应该已经撤了才对,但作为一个新人,陈牧的思考方向明显跟其他人不同。
浩东给他的任务就是盯死中路,只要对方没有明确攻打某一个点位,他的位置就不会发生改变。
浩东这个安排无疑是已经找到了陈牧的正确使用说明书。
陈牧最强的地方是什么?
只要跟他交过手的人都会下意识脱口而出:“枪法和反应速度。”
其他人架点时间长了可能会出现注意力不集中的问题,但能够一心二用的陈牧却绝对不会出现类似问题。
因为,即便注意力不集中导致反应速度达不到巅峰状态,但有着优势枪位以逸待劳,足以弥补这方面的缺陷。
这时候陈牧才明白原本自己认为十分鸡肋的一心二用能力,在其他人眼里到底有多么珍惜……
防守端因为球球和浩东都需要购买大量的道具没有多余经济给陈牧发枪,所以,吸血就不要想了,陈牧只能自己花钱买正义。
说到正义就不得不提一句,在康康浩东等一众队友的墙裂推荐下,陈牧总算是购买了自己的第一个皮肤。
西部左轮,国服套装名为边陲纪元……
不需要什么花里胡哨的炫彩,就是最基础的左轮皮肤。
可能是架枪架的有些无聊,陈牧按下‘检视’键,手里左轮手枪转的正欢,眼前的烟雾突然消失,两道身影出现在视线之中。
GIA的站位非常谨慎,斯凯贴着左手墙壁盯紧电梯房的位置,铁臂躲在凹槽位置随时准备丢技能,B二楼出口则交给了右手台阶下的雷兹盯防,保安放好绊线后则走下水道来到中路黄箱旁帮忙补枪,幽影依旧站在酒吧防止B通内有人压出来的同时随时准备给B二楼推黑。
在烟雾遮蔽视线的时候,陈牧就已经从B二楼转移到更靠近A点的电梯房。
倒不是陈牧猜到对面要打中路,只是因为A点只有nobody一个人,他站住电梯房可以减轻一些nobody的防守压力。
球球布置在中路的瘴云结束时间,不论是陈牧还是想要进攻中路的GIA众人心里都有一定准备。
早在瘴云消失前几秒,球球就事先提醒过陈牧,反观GIA只能用自己的经验进行判断。
偏偏瘴云还是一个可以主动取消的技能,GIA众人的判断结果并没有想象的那么准确。
当瘴云消失的瞬间,反应速度本就远超常人的陈牧率先做出反应。
手中的西部左轮还在转动,一发子弹就已经甩了出去。
走在最前面的斯凯应声倒地。
EDG.Thumb使用正义爆头击杀了GIA.Cloud。
打完第一枪,陈牧没有丝毫迟钝,移动身体避免被秒的同时,继续拖动鼠标将准心对准黄箱位置的保安。
这时候,中路拐角的墙壁上突然