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白鹤居士一阶本命之魂是坦克丧尸、二阶本命之魂是赤鬼,他还计划契约多个如g1、女巫丧尸、苇名众头目、冲锋者丧尸在内的优质精魂作为一阶辅助精魂。
这得消耗很多贡献点。
不过白鹤居士不缺贡献点。
为什么他要契约这么多精魂呢?
这就要从冒险家的能力体系说起了。
一个冒险家从理论上来讲可以契约无数精魂!
不过,每次契约都要消耗领主的精神力和精魂材料,能不能申请下来就要看领地底蕴、以及个人对领地的贡献了。
但是本命之魂。
每阶只能有一个!
此外所有契约之魂都是辅助精魂。
二者之间最大区别就在于,命魂是构筑冒险家能力体系的核心,每契约一个命魂、不同命魂之间组合都将对冒险家本身造成深远影响。
若将命魂修炼到100%。
不仅可以突破到下一境界。
冒险家寿命、身体素质都会获得强化,此外还能在不变身情况之下,使用命魂的部分能力以及特性,而命魂之间的特性也可以互相影响。
举例来说。
白鹤居士此刻发动二阶精魂变身。
所转化成的赤鬼形态肌肉、体型看起来会更大一些。
这是因为他所契约的一阶命魂是“坦克丧尸”,其部分特性加持强化之下的赤鬼,自然会与原始赤鬼存在差别。
命魂本身也能培养。
任何本命之魂都能强化到五星。
这就是本命之魂与普通精魂的区别。
总而言之,本命之魂用以构建冒险家核心能力,辅助精魂则是提供更多变身形态,后者彼此互不影响、也不会对冒险家带来提升。
精魂之力有三大运用流派。
冒险家因此可以分为:变身流、召唤流、本体流。
“变身流”最常见。
在人族冒险家里占比至少能达到九成。
毕竟这个流派成本最低、最省事,以打造最强命魂组合为核心目标,融合尽可能多的辅助精魂以丰富能力体系,各种形态不仅灵活多变,而在精魂形态下战死代价也很低。
“召唤流”成本最高、上限也高。
每当冒险家将精魂修炼到100%,是能通过消耗精神力进行召唤的,理论上如果有10个修炼完成的精魂,那么就可以在一场战斗里同时召唤出10个精魂单位。
然而。
非命魂的精魂。
只能大量喂养其他精魂来修炼。
这个过程中所需耗费的资源非常夸张。
这条路子尽管上限很高,但成本高、消耗大。
一般只是辅助,比如有一个特别喜欢的怪物精魂,然后集中资源培养、召唤出来当坐骑之类的。
“本体流”在人族冒险家里极其小众。
一般只有本身修为实力就不弱的异族冒险家才会选择这个方向。
他们主要依靠其他修炼体系、能力体系的力量来战斗,冒险家之力反而只是辅助,不会耗费太多时间培养命魂,更在乎命魂对本体的特性加持、赋予技能效果。
这个流派。
往往不在意精魂本身强弱。
也不在乎命魂组合能否彼此互补。
他们更倾向于契约一些特性加持比较多的怪物、或技能比较多的人物型精魂,尤其是后者可以直接使用该人物精魂的大部分技能。
人族冒险家。
不属于混沌世界。
在混沌世界很难彻底被杀死。
但以本体方式死亡会损耗精神力、掉线掉经验、代价不可谓不大,除了极少数极端存在外,人族冒险家都不会用本体直接战斗。
以上就是三大冒险家流派的区别。
奇迹城发展了这么长时间,当前已经拥有一百个契约冒险家,这些冒险家无论命魂修炼是高是低,他们都能通过士兵之屋免费变身或复活。
至于彼岸、三竹等非契约冒险家?
他们的精魂之力并不属于奇迹城,所以在奇迹城领地之内,其体内精魂会被抑制无法使用,这也是外来冒险家不管等阶多高,都不可能在领主的主场威胁领主的原因。
当然。
离开领地核心影响范围。
这种压制就会消失,可消耗精神力方式来变身,只是变身等阶受领土法则约束,某些特定情况之下这些外来冒险家也能为领地所用。
同样的。
未来奇迹城冒险家。
也可以进入其他地下城。
从而在其他领主地盘展现来自奇迹城的力量!
(本章完)